déc 13

Mes impressions sur PlayStation All-Stars Battle Royale

Pour faire simple, PlayStation All-Stars Battle Royale, c’est vingt des plus grandes stars de l’univers Sony Playstation qui s’affrontent dans des arènes évolutives dans le but de récolter le plus de points en mettant dehors les adversaires.

Si le concept est déjà bien rôdé du côté de chez Nintendo (Super Smash Bros.), PlayStation All-Stars Battle Royale se pose tout simplement comme la version Sony des jeux du type Battle Royale en proposant un gameplay à la fois similaire dans son approche mais divergeant dans la réalisation…

PlayStation All-Stars Battle Royale

La réalisation

Si la beauté du jeu en lui-même est assez relative, les environnements dans lesquels on évolue sont pour le coup colorés, très diversifiés et évoluent tout au long des joutes.

On se retrouve donc assez vite à lutter contre ses adversaires, mais aussi contre l’environnement qui se désagrège vous obligeant parfois à vous élever dans les airs ou à fuir vers une plateforme plus solide.

Les storyboards de chaque scène étant assez intéressants, ils apportent un vrai plus à l’expérience notamment à quatre joueurs ou ces phases obligent les joueurs à se mettre sur la gueule dans des zones de jeu de plus en plus petites.

Ajoutez à cela des effets et une bande son sympa et vous arrivez à un ensemble cohérent pour ce type de jeu.

Le gameplay

Pour le coup, on note un vrai changement par rapport à Super Smash Bros. Ici, pas besoin de faire monter au maximum la jauge de vie de son ennemi pour le fragiliser et le faire sortir du jeu. Le plus important dans PlayStation All-Stars Battle Royale, ce sont les jauges de « Super ».

Au nombre de trois (de la plus simple à la plus dévastatrice), la « Super » représente l’attaque ultime du personnage et la seule qui peut éliminer un adversaire. Pas d’éliminations sans super donc !

Sachant que la barre augmente en enchaînant les combos et en choppant des items, frapper pour frapper ne sert à rien. Il faut plutôt chercher à optimiser ses actions pour avoir sa « Super » avant les autres et si possible celle de niveau trois qui assure quasiment à 100% l’éjection. Et c’est celui qui a le plus de points à la fin du round (mourir vous en fait perdre un au passage) qui gagne.

Libre à vous donc de baser votre jeu, comme moi, sur une succession de « Super » de niveau un qui élimine généralement qu’un joueur ou plutôt sur de la « Super » de niveau trois qui peut mettre hors-jeu plusieurs joueurs d’un coup.

La durée de vie

Comme pour Nintendo Land et Sports Champions 2 que j’ai testé ces dernières semaines, le jeu devient vraiment intéressant à plusieurs.

En effet, une fois le mode solo terminé pour chacun des vingt personnages (pas spécialement folichon au passage – succession de combats), et pour peu que vous vous foutez des items à collectionner, il n’y a pas grand-chose à faire.

À l’inverse, à plusieurs, on atteint le nectar du jeu avec des combats qui gagnent immédiatement en intensité (le CPU est un peu léger…) et en fun.

Le Cross-Play en action

Petite innovation entre les deux versions sur PS VITA et PS3, l’apparition du Cross-Play. Même si le jeu est un poil moins fin sur PS VITA (mais le reste est en tout point identique avec mêmes quelques éléments de gameplay en plus via le tactile), les interactions entre les consoles fonctionnaient correctement jusqu’à la mise à jour 1.02 qui a un peu tout fait péter…

Heureusement pour nous, on a eu la chance d’y jouer avant et on a donc pu profiter de tout cela avant d’être touché par les bugs.

Mes impressions sur PlayStation All-Stars Battle Royale

Même si Power Stone reste pour moi le must du jeu de baston à plusieurs, on ne peut que souligner le bon travail réalisé par Sony sur PlayStation All-Stars Battle Royale avec notamment le parti pris de créer son propre système de points. Il ne plaira sans doute pas à tous mais j’ai pour ma part apprécié le côté tactique et un peu moins bourrin que j’ai pu retrouver, à mon niveau, sur Super Smash Bros.

Si un peu plus de personnages n’aurait pas été du luxe (20, ça fait un peu chiche quand même), le jeu fait le boulot en proposant un gameplay nerveux, fun et qui propose tout de même quelques subtilités sur la longueur histoire d’éviter de s’ennuyer.

Un jeu à jouer à plusieurs sur Playstation 3 qui peut se révéler agréable en solo sur PS VITA pour faire des parties rapides dans les transports en commun.

Pour les personnes intéressées, privilégiez la version PS3 puisque la version PS VITA est offerte (via Cross Buy) à l’achat. Ce qui n’est pas le cas dans l’autre sens…

déc 12

Mise à jour du Playsation Store – 12/12/12

En ce 12 Décembre et comme tous les mercredis, le Playstation Store se met à jour avec son lot de nouveaux contenus et notamment du côté du retro gaming.

Pour aujourd’hui, on notera :

  • L’arrivée de GTA San Andreas sur PSN,
  • Le retour de Spyro le dragon pour les nostalgiques,
  • et enfin, celui de Castlevania: Symphony of the Night.

La liste des autres joyeusetés est, comme à son habitude, dans la suite de l’article !

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déc 10

Une date de sortie et des infos pour The Last Of Us

Avec la date de sortie, un nouveau trailer, les offres de pré-commande ainsi que la jaquette, Sony a presque joué cartes sur table avec tous les joueurs qui attendent la prochaine production de Naughty Dog.

Le plus important pour commencer, la date de sortie. The Last Of Us sera donc disponible à partir du 7 Mai 2013. Comme cela se fait beaucoup en ce moment, il y aura deux packs à dispositon.

Un pack plus orienté jeu solo et personnalisation de la console et un pack plus orienté multijoueurs avec de nombreux bonus pour les parties à plusieurs.

Le Pack Sights and Sounds ou « Solo » inclura :

  • La bande originale officielle du jeu,
  • Un thème dynamique PS3 à l’image de la jaquette du jeu,
  • Deux avatars pour votre profil PSN – Joel & Ellie.

Et le Pack Survival ou « Multijoueurs » qui proposera :

  • Un bonus d’expérience pour le multijoueur.
  • Un bonus d’attaque de mêlée pour le multijoueur.
  • Un bonus d’argent dans le jeu de départ.
  • Des objets de jeu personnalisables pour le multijoueur.
  • Deux skins bonus pour Joel et Ellie qui seront débloqués après avoir terminé le jeu (en mode solo).

Personnellement, j’attends surtout de voir les éditions collectors, qui seront normalement proposées, pour réfléchir à ma pré-commande.

En plus des modalités de sortie, Sony a aussi dévoilé la jaquette du jeu en mettant à l’honneur Ellie et Joel, les deux héros du jeu.

La jaquette de The Last Of Us dévoilée...

Et pour finir, un nouveau trailer !

Le moins qu’on puisse dire, c’est que la semaine commence bien !

déc 08

Mes impressions sur Nintendo Land – Wii U

Premier jeu qu’on a inséré dans notre Nintendo Wii U lors de notre soirée découverte et déballage, on a d’abord vu en Nintendo Land une démonstration technique de la console mais surtout du Gamepad.

Et puis, les potes arrivant, le nombre de joueurs augmentant, le jeu a révélé sans qu’on y fasse attention sa véritable valeur…

Nintendo Land sur Wii U

La réalisation

Soyons clair, Nintendo n’a jamais eu l’ambition de venir sur les plates-bandes des jeux réalistes qui font le bonheur des joueurs PS3 et XBOX 360 mais a toujours pris soin de soigner l’univers des jeux.

Nintendo Land ne déroge naturellement pas à cette idée. Le jeu est très coloré, les mini-jeux sont tous tirés d’un univers Nintendo (Zelda, Metroid, F-Zero, etc.) avec des environnements très familiaux notamment la grande place réunissant tous les jeux. On est dans le ton et c’est une bonne chose.

Le gameplay

J’aurai pu remplacer « Le gameplay » par « Le Gamepad » vu que le jeu est clairement fait pour la nouvelle manette de Nintendo. Heureusement, Nintendo n’a pas fait de Nintendo Land qu’une demo technique dédiée au Gamepad. Le Gamepad est plus mis à contribution qu’inversement et décuple vraiment les sensations de jeu quand on l’a dans les mains.

On prend donc beaucoup de plaisir à se cacher du champ de vision de ses petits camarades dans Mario Chase, à essayer de les chopper dans Luigi’s Ghost Mansion et à les trouver dans Animal Crossing avec l’écran du Gamepad. Les autres joueurs devant lutter ou vous aider, selon que vous êtes en affrontement ou en coopération, à la Wiimote.

Le fun est donc vraiment bien présent et il devient vite difficile de lâcher le Gamepad. Nintendo a d’ailleurs pensé à tout puisqu’il est très simple de se passer le Gamepad. En proposant de changer d’avatar et donc d’utilisateur à chaque début de partie, les parties s’enchaînent vite et bien. Plus que les menus qui malheureusement sont assez lent…

Des mini-jeux pour tous

Avec douze mini-jeux, Nintendo Land en propose pour tout le monde même si tous ne valent pas le coup. Il y a du très bon comme Mario Chase, Luigi’s Ghost Mansion, Animal Crossing ou encore Donkey Kong mais aussi des jeux un peu plus pauvre comme F-Zero ou The Legend of Zelda: Battle Quest.

En gros, chaque mini-jeu a son propre gameplay (assez simple) avec de la course, du bomberman, du jet de shurikens, etc et sont tous jouables avec le Gamepad en solo. Cependant, ils font appels aux Wiimotes dès qu’on veut jouer à plusieurs.

J’espère juste qu’à l’avenir, Nintendo fera l’effort d’apporter des nouveaux plateaux pour allonger la durée de vie. Si en plus, cela peut se faire gratuitement, cela le ferait !

Mes impressions sur Nintendo Land

Je n’irai pas juste qu’à dire que Nintendo Land m’a fait changer d’avis sur la Wii U mais presque. Même si je suis conscient d’avoir pu le tester dans des conditions optimums, c’est à dire à cinq joueurs avec un grand écran, je ne peux pas nier que je me suis vraiment éclaté sur les mini-jeux dédiés à cinq joueurs comme Mario Chase et Animal Crossing qui sont à la fois très simple à comprendre mais terriblement fun.

Seul, à l’inverse, on tourne très rapidement en rond. Ce qui est relativement normal pour un Party Game…

Alors bon, faut-il l’acheter ? Si vous faites régulièrement des soirées avec quelques potes, la question ne se pose pas, c’est clairement oui. Si vous êtes seul, cela se discute. Il y a effectivement un peu de challenge, de la rejouabilité, mais c’est très limite.

Après, dans les deux cas, c’est un bon jeu, pas de doutes la dessus. C’est le nombre d’amis/joueurs que vous avez qui fera de Nintendo Land un bon ou un très bon jeu.

déc 07

Progresser sur NBA 2K13 avec Blhite

Ayant délaissé FIFA 13 pour NBA 2K13 ces dernières semaines, je me suis dernièrement mis à la recherche de quelques conseils afin de m’améliorer.

En effet, même si je me débrouille pas trop mal avec le jeu, j’ai décidé récemment d’augmenter un peu la difficulté. Et là, le drame, je me suis aussitôt pris quelques branlées sans pouvoir rien faire.

Jouant un peu à l’arrache sans vraiment faire attention à la stratégie, je suis tombé au hasard d’une recherche Google sur le blog de Blhite, un fan qui réalise des tutoriels assez complets sur le jeu que je partage aujourd’hui.

Une vraie aubaine donc car son travail est vraiment intéressant et ses vidéos de qualité ce qui peut vraiment aider sur NBA 2K13. Il revient donc sur les stratégies en attaque, en défense, comment les placer, ce qui est intéressant de faire, etc.

Il a aussi commencé une petite série sur son joueur My Player qu’il propose sur son Youtube. Si vous souhaitez vous lancer dans ce mode, je vous conseille de jeter un oeil, il donne des conseils très utiles qui vous permettront de gagner du temps et des crédits.

Vous l’aurez compris, si vous êtes fans de NBA 2K13, ce sont des vidéos à voir ! Je vous les conseille chaudement !

Et n’oubliez pas, si vous jouez à 2K13 et que vous souhaitez gagner quelques crédits, n’hésitez pas à lire les explications sur les jeux Facebook & iOS. Cela peut rapporter gros…